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建筑動畫除房地產(chǎn)宣傳片以外還能做什么?

發(fā)布時間:2019-03-13| 瀏覽次數(shù):

建筑動畫是三維動畫表現(xiàn)的方向之一。中國建筑表現(xiàn)起于20世紀90年代。從新興到快速發(fā)展,建筑動畫的表演與建筑的表演分開,時間則是后來。隨著計算機硬件的飛速發(fā)展和3D技術(shù)的進步,以及創(chuàng)作技術(shù)的多樣化,建筑動畫的綜合水平越來越高。此外,建筑模型的制作和圖形輸出也從國外引進了先進的設(shè)備,使得許多海外專業(yè)人士不得不承認中國的建筑績效產(chǎn)業(yè)并不低于國外的一般水平。與其他動畫相比,建筑動畫在制作周期、資本投資、效益回收等方面有明顯優(yōu)勢。


建筑動畫在招投標中的作用


房地產(chǎn)業(yè)是我國重要的支柱產(chǎn)業(yè)之一,房地產(chǎn)業(yè)一直是熱點,建筑業(yè)的大發(fā)展使得建筑動畫越來越受到人們的關(guān)注。建筑動畫技術(shù)是大型建筑必不可少的展示工具,只要建筑業(yè)存在,建筑動畫就有其空間。

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首先,三維動畫是最方便的設(shè)計工具,它承擔著直觀表達設(shè)計師思想的任務(wù)。

其次,三維建筑動畫或演示媒體,是最直觀的溝通方式。

第三,建筑動畫也是一種實用而先進的營銷手段,在房地產(chǎn)銷售中,傳統(tǒng)的方法是創(chuàng)建效果圖和沙盤模型。


三維動畫還可用于網(wǎng)絡(luò)電視等多媒體,更方便、快捷地傳播信息。隨著行業(yè)的成熟,建筑動畫的表現(xiàn)不僅在房地產(chǎn)業(yè)得到了廣泛的應(yīng)用,而且在其他領(lǐng)域也得到了越來越廣泛的應(yīng)用。例如,城市規(guī)劃、古建筑修復(fù)、游戲、影視場景、軍事技術(shù)等領(lǐng)域。建筑動畫跨越多個行業(yè),應(yīng)用領(lǐng)域不斷擴大,以其廣泛的應(yīng)用和市場優(yōu)勢。這表明建筑動畫在我國數(shù)字媒體時代有著非常廣闊的發(fā)展前景。一些權(quán)威人士認為,類似于這種建筑動畫的虛擬技術(shù)是21世紀多媒體技術(shù)之后的代表技術(shù),也是多媒體技術(shù)的終極技術(shù)。


建筑動畫行業(yè)的現(xiàn)狀


早期的建筑動畫制作受到計算機硬件和3D技術(shù)的限制,再加上單一的創(chuàng)意制作。制作的建筑動畫大多是簡單的建筑動畫,運行攝像機。隨著計算機硬件的飛速發(fā)展,三維技術(shù)的不斷進步和創(chuàng)作技術(shù)的多樣化,建筑動畫的綜合水平也越來越高,從劇本創(chuàng)作到優(yōu)秀的模型制作,后期的電影剪輯技術(shù),以及原創(chuàng)音樂的音效都在不斷提高。


隨著電腦硬件的快速發(fā)展,3D技術(shù)的進步和創(chuàng)意技術(shù)的多樣化,我們經(jīng)常使用電腦在地產(chǎn)動畫中創(chuàng)造隨機可調(diào)鏡頭,以提升建筑物的氣勢,例如鳥瞰、俯瞰、班車,還有長途。它是怎么出來的?一般生產(chǎn)工藝主要有以下幾個部分。首先,腳本的規(guī)劃和設(shè)計。

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主要解決顯示內(nèi)容和整體視覺效果、各鏡頭段的時間控制、評論與鏡頭畫面的結(jié)合等問題。還要確定在三維軟件中需要制作什么,以及在以后的軟件中需要處理什么。


1.建立模型。首先建立主體部分,二級可以簡單制作,有的還可以建立整體地形。

2.動畫設(shè)置?;灸P屯瓿珊螅紫雀鶕?jù)腳本的設(shè)計和性能方向調(diào)整攝像機的動畫,然后設(shè)置其他對象的動畫。

3.貼圖燈光。模型動畫完成后,將材質(zhì)指定給模型,然后設(shè)置燈光。

4.環(huán)境制作。在增加樹木、人、汽車和其他環(huán)境之前,調(diào)整地圖和光線。

5.渲染輸出。不同大小和分辨率的動畫根據(jù)產(chǎn)品的需要進行著色處理。

6.后期處理。渲染后用軟件進行修改和調(diào)整,可以添加迷霧、校正顏色等。第八,非編譯輸出。最后,按照順序添加鏡頭的動畫,并在剪輯后輸入所需的格式。雖然一般的建筑動畫都是按照這個過程制作的,但最終的結(jié)果卻是大相徑庭。建筑動畫是技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,它需要精確性與藝術(shù)性的折衷。


在生產(chǎn)過程中,一方面要充分實現(xiàn)建筑設(shè)計的要求;另一方面,有必要在圖片顏色,構(gòu)圖和節(jié)奏方面重新創(chuàng)造藝術(shù)。

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首先,從初步設(shè)計圖紙上全面了解和理解。生產(chǎn)者應(yīng)了解建筑設(shè)計、景觀設(shè)計和室內(nèi)設(shè)計的基本原則和規(guī)則。


二是掌握動畫技術(shù)。熟練使用3D動畫軟件,了解建筑動畫制作過程。


第三是生產(chǎn)過程中的團隊合作。建筑動畫的創(chuàng)作和制作是一個復(fù)雜細致、一絲不茍的全過程,需要一個嚴密的組織、思想上的統(tǒng)一的集體,才能做出高質(zhì)量的作品。藝術(shù)是按照美的規(guī)律創(chuàng)造世界的。建筑動畫藝術(shù)是介于造型與非造型之間的一種綜合性藝術(shù)形式。它的表現(xiàn)內(nèi)容屬于造型藝術(shù),表現(xiàn)形式是非造型性的。建筑動畫是一種形象作品,它以多媒體的形式呈現(xiàn)在觀眾面前。


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