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動(dòng)畫(huà)中期制作中,產(chǎn)生費(fèi)用的地方一般是模型制作、動(dòng)畫(huà)調(diào)解、渲染輸出這三個(gè)方面。
首先,動(dòng)畫(huà)調(diào)解是中期制作工作量集中的環(huán)節(jié)??蛻羲Ц兜膭?dòng)畫(huà)制作費(fèi)用大部分都用在了這里。動(dòng)畫(huà)調(diào)解需要會(huì)耗用大量的人力、物力,其技術(shù)難度也相對(duì)較大,對(duì)整個(gè)影片質(zhì)量起決定性作用。
其次,渲染輸出環(huán)節(jié)是畫(huà)面精細(xì)程度的保證,雖然渲染工作不需要太多的人工精力,但渲染往往非常耗時(shí),對(duì)動(dòng)畫(huà)制作設(shè)備的配置要求很高。并且,有些動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目需要擁有上百顆CPU的渲染農(nóng)場(chǎng)進(jìn)行批量渲染的支持,使用這樣的大規(guī)模渲染設(shè)備,渲染費(fèi)用將會(huì)成倍增長(zhǎng)。當(dāng)然,所謂“一分價(jià)錢(qián)一分貨”,用戶都是明眼人,采用了高質(zhì)量的渲染,影片的畫(huà)面質(zhì)量和級(jí)別也將得到質(zhì)的飛躍。
再有就是特效及后期合成的部分,這部分的費(fèi)用相比其他環(huán)節(jié)要小一些,這部分的制作時(shí)間相對(duì)較短,而我們的mg動(dòng)畫(huà)制作公司擁有出色技術(shù)的后期合成人員,其人力成本是不小的一筆費(fèi)用。影片音效制作和解說(shuō)詞配音往往是相對(duì)較小的費(fèi)用。