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VR是一套欺騙人類(lèi)大腦和感知的系統(tǒng),比如當(dāng)你帶上VR眼鏡后,環(huán)顧四周,你會(huì)發(fā)現(xiàn)畫(huà)面會(huì)根據(jù)你的移動(dòng)而變化,感覺(jué)就像來(lái)到一個(gè)全新的世界一樣,這就是籠統(tǒng)的VR定義。那么它真正高深的技術(shù)大家可能不得而知,要把虛擬做到“身臨其境”可是相當(dāng)?shù)牟蝗菀?。我們的大腦是如此地聰明,以至于要完全騙過(guò)它,幾乎成為不可能的任務(wù)。這也是VR技術(shù)誕生30年后的今天,才正式踏上普及之路的原因。
當(dāng)前VR設(shè)備是需要借助外部硬件協(xié)助運(yùn)算的,比如它們需要連接一臺(tái)高性能電腦才能運(yùn)作。
VR為什么能看起來(lái)真實(shí)?
這里的真實(shí)不是指圖像和現(xiàn)實(shí)看起來(lái)一樣,而是指3D立體感。事實(shí)上,人的雙眼看到的畫(huà)面是不一樣的,這種差別讓我們能感知到深度,讓事物看起來(lái)立體。
用以拍攝360度全景視頻的相機(jī)陣列
VR眼鏡也是利用了這種視覺(jué)差別,替我們雙眼分別安排不用的畫(huà)面,從而讓我們感覺(jué)畫(huà)面是立體的。
這不是跟3D電影一樣嗎?其實(shí)不然,VR強(qiáng)調(diào)的是360度全景交互,不僅有強(qiáng)烈的沉浸感和立體感,更重要的是允許用戶和虛擬世界進(jìn)行交互。
頭部追蹤技術(shù)
有了強(qiáng)大的性能和立體的表現(xiàn)還不夠,頭部追蹤技術(shù)會(huì)感知我們的頭部動(dòng)作,這樣當(dāng)我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中移動(dòng),虛擬現(xiàn)實(shí)世界中的我們也就能同樣地移動(dòng)。
當(dāng)我們向左看,頭部追蹤技術(shù)能夠識(shí)別這一動(dòng)作,這時(shí)硬件就會(huì)即時(shí)渲染出左邊的場(chǎng)景,這樣,我們往左看就能看到左邊的場(chǎng)景,往右看則能看到右邊的場(chǎng)景,而不會(huì)發(fā)生場(chǎng)景跟著我們移動(dòng)的意外。
眼球追蹤
眼球追蹤,在VR領(lǐng)域中還算是比較稀有的玩意。眼球跟蹤技術(shù)是通過(guò)追蹤我們的瞳孔實(shí)現(xiàn)的,算法能夠根據(jù)我們注視的景物來(lái)變換景深,從而帶來(lái)更出色的沉浸體驗(yàn)。
比如,伸出一只手指舉在眼前,當(dāng)我們注視著它時(shí),手指前方的景物便會(huì)變得模糊,而當(dāng)我們注視背景,手指又會(huì)變得模糊,這正是景深不同帶來(lái)的變化。眼球追蹤技術(shù)能夠知道我們?cè)诳茨睦?,從而模擬景深的變化,讓體驗(yàn)更加出色。