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跟著劇情跑的全景視頻算不上是真正的VR視頻

發(fā)布時(shí)間:2019-01-03| 瀏覽次數(shù):

        最近,我們聽到了很多關(guān)于VR視頻的新聞,包括一些VR行業(yè)的巨頭對VR視頻的議論。如果VR視頻要蓬勃發(fā)展,肯定離不開行業(yè)巨頭的支持,VR視頻制作技術(shù)才能夠愈來愈成熟發(fā)展;但是我們并不打算深究這個(gè)問題,并簡單地為VR視頻迷者們普及一下VR視頻的知識。


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        VR視頻只有更趨于真實(shí),才更能吸引用戶


        首先,我們?nèi)匀幌M阒?60度全景視頻和虛擬現(xiàn)實(shí)視頻之間的區(qū)別??梢哉f,市場上幾乎沒有成熟的VR視頻,我們看到的大部分都是炒作360°視頻。360°全景圖像由360°全景攝像機(jī)拍攝,經(jīng)過后期的編輯和拼接,將靜態(tài)全景圖像轉(zhuǎn)化為動態(tài)視頻圖像。所以,從本質(zhì)上說,360°視頻只是一幅缺乏深度的平面圖像,不管你看什么角度,圖像都是一樣的。而如果拼接工藝不好,圖片容易彎曲或斷裂,從而影響了體驗(yàn)效果的真實(shí)性。


        相比之下,虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的制作要復(fù)雜得多。VR視頻是用多個(gè)攝像機(jī)相互分離來拍攝,以捕捉左眼和右眼之間的差異。然后將視頻放在一起,創(chuàng)建更接近真實(shí)世界的圖像,用戶可以在其中體驗(yàn)更多的沉浸體驗(yàn)。另外,虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的后期輸出需要通過虛幻等物理引擎進(jìn)行渲染,使得虛擬現(xiàn)實(shí)視頻在光和影效果上更加真實(shí)。


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        非線性時(shí)間,用戶決定VR體驗(yàn)的發(fā)展


        雖然360°全景視頻在視覺效果上是驚人的,但在拍攝技術(shù)上與傳統(tǒng)視頻并沒有根本的區(qū)別。鑒于360°視頻,理論上觀眾可以在沒有死角的情況下看到360°VR全景視頻,但大多數(shù)360°視頻只有一個(gè)線性的時(shí)間軸,觀眾只能按照導(dǎo)演預(yù)先設(shè)計(jì)的鏡頭觀看。


        YouTube 360°全景視頻通道


        在真實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻中,觀眾將以第一人稱的視角,作為一個(gè)“角色”進(jìn)入電影。同時(shí),觀眾可以在視頻中自由移動和探索世界。另外,觀眾可以在虛擬現(xiàn)實(shí)視頻中與虛擬環(huán)境交互,沒有固定的時(shí)間軸。用戶的選擇可以決定虛擬現(xiàn)實(shí)視頻故事的發(fā)展趨勢。


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        通過VR設(shè)備體驗(yàn)打破平臺的限制


        雖然許多人目前通過個(gè)人電腦VR或其他虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備觀看VR360°視頻,但實(shí)際上存在過度使用的感覺。要體驗(yàn)360°全景視頻,只需在智能手機(jī)或其他便攜式設(shè)備上安裝360°全景播放器即可。由于目前缺乏VR平臺內(nèi)容,加上以往大量關(guān)于VR的炒作,許多360°視頻也被視為“偽VR視頻”,暫時(shí)充斥著VR內(nèi)容平臺。


        一個(gè)真正成熟的VR視頻可以將觀眾與外界完全隔離開來,讓觀眾獲得最真實(shí)的身臨其境的體驗(yàn)。在視頻中,用戶可以真正實(shí)現(xiàn)無死角的自由探索,這將是VR視頻與其他傳統(tǒng)視頻無法比擬的。這些特性也使得VR視頻創(chuàng)作的技術(shù)門檻更高。


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