現(xiàn)在的動畫類型中,MG動畫正風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò),MG動畫風(fēng)格各異,主要取決于動畫設(shè)計師自己怎么去規(guī)劃,你也可以自己去規(guī)劃一種風(fēng)格。不同的風(fēng)格能給人帶來不同的視聽感受,這個很重要,那MG動畫風(fēng)格有哪些呢?
一、MBE描邊風(fēng)格
從2015年秋天開端,一種簡略輕松的線條偏移描邊的插畫風(fēng)格,也稱為描邊風(fēng),逐漸闖入了大家的視野,包含優(yōu)酷、愛奇藝、騰訊、拇指玩、阿里等等大廠的一些手機(jī)APP開屏畫面,也開始使用MBE風(fēng)格。
二、點線風(fēng)
比較經(jīng)典的作品就是2013年秋季蘋果公司ios7發(fā)布會上,Designed by Apple in California的點線構(gòu)思視頻,典雅的點線面,簡略的黑白灰,輕柔的配樂將簡約發(fā)揮到了極致。
三、扁平化風(fēng)
扁平化概念的中心意義是:簡約而不簡略。這種就是咱們平常比較常見的扁平化風(fēng)格。這種風(fēng)格大概是在2008年由谷歌提出,但圍繞“扁平化”這個名字則存在著許多爭議,現(xiàn)在你所看到的這個稱謂“扁平化”,也并未被大眾所完全認(rèn)可。當(dāng)然扁平化不止應(yīng)用在動畫方面,平面規(guī)劃、手機(jī)、UI和網(wǎng)站規(guī)劃等等多個領(lǐng)域都有觸及。
四、插畫風(fēng)
插畫被人們俗稱為插圖。今天通行于各大市場的商業(yè)插畫包含出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景規(guī)劃、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。簡略的來講,以上的介紹大多都概括了插畫的定義。不過想要把插畫動畫化制作是相對較凌亂的。和以上動畫風(fēng)格制作相比難度比較大。
五、點線科技風(fēng)
個人覺得這應(yīng)該是點線風(fēng)格的加強(qiáng)版,融入了更多具象化的東西。不過主題調(diào)調(diào)都是以科技感的線條為主,視覺視覺沖擊力很強(qiáng)。這種風(fēng)格適合做現(xiàn)場發(fā)布會以及開幕式運(yùn)用。
以上大致介紹了5種差異化比較明顯的動畫規(guī)劃風(fēng)格,在以上5種風(fēng)格中會根據(jù)客戶需求、方案、想法等要素進(jìn)一步呈現(xiàn)一些小的畫風(fēng)改動。
其實不管你是做MG動畫師或是專門做UI動效的,以上的風(fēng)格都可以去體驗,這些類型都可以把客戶想要的效果展示出來。