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全景VR視頻制作中所存在的關(guān)鍵性問題

發(fā)布時(shí)間:2018-12-24| 瀏覽次數(shù):

        從虛擬到真實(shí)的商業(yè)應(yīng)用,VR和全景結(jié)合到VR全景技術(shù),是互聯(lián)網(wǎng)+時(shí)代的創(chuàng)新營銷和宣傳工具。未來網(wǎng)絡(luò)營銷的趨勢必然是更加可視化的虛擬現(xiàn)實(shí)全景營銷!VR全景使這個(gè)品牌很受歡迎!全景VR視頻背后的核心技術(shù)過程并不神秘,因?yàn)檎麄€(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)非常完整。首先,我們需要獲得一些基本的圖像,包括現(xiàn)有的全景拍攝和三維建模技術(shù),然后進(jìn)行三維建模,然后進(jìn)行圖像顯示。最后,人機(jī)交互可以創(chuàng)建虛擬環(huán)境供用戶體驗(yàn)。


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        虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)是五層、兩層、三層。所謂“五橫”是指近眼顯示、知覺交互、網(wǎng)絡(luò)傳輸、渲染處理和內(nèi)容制作五大技術(shù)領(lǐng)域?!皟闪小笔侵钢С痔摂M現(xiàn)實(shí)開發(fā)的關(guān)鍵設(shè)備/設(shè)備和內(nèi)容開發(fā)工具和平臺。虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝技術(shù)尚處于探索的初級階段,但隨著虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備的成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)資源的內(nèi)容相對匱乏。因此,要填補(bǔ)虛擬現(xiàn)實(shí)資源的空白,需要對虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容進(jìn)行準(zhǔn)備。小編為大家展示了全景VR視頻拍攝技巧。


        全景VR視頻與360度全景視頻的區(qū)別化


        不用說,這是絕對有區(qū)別的。在全景VR視頻的早期,市場上充斥的所謂全景VR視頻更多的是360度全景視頻,包括較早由VR制作的全景視頻,所有這些都是360度全景視頻。這并不是一種嚴(yán)格意義上的全景VR視頻,所謂全景VR視頻是一種虛擬現(xiàn)實(shí),其中的一些交互,就是一些虛擬現(xiàn)實(shí)場景。


        基于360度視頻的全景VR視頻的要素


        第一,是要有深度的景深信息,在360度的基礎(chǔ)上,更加利于用戶交互體驗(yàn),有清晰的信息可以看到;其次,全景VR視頻除了要有深度的現(xiàn)場信息外,還必須有一些交互信息,只有在交互元素中,才會讓我們感覺到我們?nèi)缟砼R其境一般,有一種被帶入的感覺。


        制作沉浸式全景虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的關(guān)鍵點(diǎn)是什么


        事實(shí)上,問題的關(guān)鍵在于如何將用戶帶入VR視頻體驗(yàn)交互的深度。景深指的是360度視頻,不能簡單地是全景視圖,至少是360度3D視頻?;邮沁\(yùn)用一些互動的手段來影響情節(jié)。因此,要真正為用戶創(chuàng)建具有更好沉浸感的全景VR視頻,并不意味著內(nèi)容制造商僅僅生產(chǎn)更好的內(nèi)容,這在很大程度上取決于用戶觀看電影的設(shè)備和方式。硬件實(shí)際上是影響用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。


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        在未來,隨著更多沉浸式的方式融入虛擬現(xiàn)實(shí)電影,虛擬現(xiàn)實(shí)電影和虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的區(qū)別將變得越來越模糊,用戶會懷疑他們是在玩游戲還是在看電影。玩游戲意味著用戶可以操作一些東西,如果一部電影也有這些屬性,就可以被看作是一個(gè)輕量級的迷你游戲。


        全景虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳統(tǒng)的視頻拍攝相比需要什么新技術(shù)


        從單獨(dú)拍攝的角度來看,全景VR視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的最大區(qū)別在于后期的拍攝工作。傳統(tǒng)拍攝后期只有2~3個(gè)環(huán)節(jié),即編輯、渲染和沉淀。除了傳統(tǒng)的環(huán)節(jié),虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝比縫紉技術(shù)更重要。雖然市場上越來越多的廠商或公司通過國外較為成熟的軟件使用接縫技術(shù),但這些軟件接縫的效果也存在瓶頸?;蛘哂脩羰褂密浖囊恍w驗(yàn)可能會影響接縫的最終結(jié)果。


        當(dāng)然,我們也有辦法處理這個(gè)問題,但這是業(yè)界公認(rèn)的困難。然而,無論我們?nèi)绾翁幚硭?,無論它是如何處理,它更好地處理它比一個(gè)固定的機(jī)器來處理這個(gè)視頻處理接縫的小方式。處理看不見,移動臺或多或少會有一些痕跡在里面。當(dāng)整個(gè)VR行業(yè)的內(nèi)容供不應(yīng)求時(shí),整個(gè)VR行業(yè)都是硬件先行,內(nèi)容也形成了比較大的空白,我們關(guān)注的焦點(diǎn)是VR的視頻內(nèi)容。結(jié)合我們以往的經(jīng)驗(yàn)和營銷資源,我們決定參與全景VR視頻內(nèi)容的拍攝和制作,專注于虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的制作,全景視頻的拍攝,全景視頻的制作,致力于將現(xiàn)實(shí)技術(shù)與旅游業(yè)相結(jié)合,創(chuàng)造一個(gè)全新的虛擬現(xiàn)實(shí)旅游新模式。


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        全景VR視頻拍攝需要鏡頭腳本規(guī)劃嗎


        這是絕對需要的,不僅僅是為了拍攝劇本,甚至對于現(xiàn)場的幾個(gè)場景,演員的位置,燈光的設(shè)置,場景比傳統(tǒng)場景都要深得多。相機(jī)劇本的規(guī)劃更多的是通過導(dǎo)演或情節(jié)的引導(dǎo),可以使不同的機(jī)器位置或不同的視角不斷切換,變得更有邏輯性,更容易接受。


        因?yàn)楫?dāng)用戶觀看VR視頻時(shí),用戶有一種莫名其妙的入口感。如果機(jī)器被隨意切割,使用者會感到跳躍和頭暈。因此,需要一些突出的情節(jié)或其他手段來引導(dǎo)用戶視角的變化,以便用戶視角的變化不會特別突然。


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